20212022202320242025
Velta
0,0 mISK
EBITDA
−0,1 mISK
Hagnaður
−0,1 mISK
Eigið fé
−0,2 mISK
Eiginfjárhlutfall −3.981,4%
Ársreikningar
Sækja PDF
Rekstrarreikningur
mISK| Liður | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rekstrartekjur | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| Annar rekstrarkostnaður | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 |
| EBITDA | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 |
| Afskriftir | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| Rekstrarhagnaður | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 | −0,1 |
| Fjármagnsliðir | 0,0 | 0,0 | 0,4 | 0,0 | 0,0 |
| Hagnaður fyrir skatta | −0,1 | −0,1 | 0,3 | −0,1 | −0,1 |
| Tekjuskattur | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| Hagnaður ársins | −0,1 | −0,1 | 0,3 | −0,1 | −0,1 |
Auglýsing
Efnahagur í árslok
mISK| Liður | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Veltufjármunir | 0,2 | 0,1 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| þar af handbært fé | 0,2 | 0,1 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| Eignir samtals | 0,2 | 0,1 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| Eigið fé | −0,3 | −0,3 | 0,0 | −0,1 | −0,2 |
| Skammtímaskuldir | 0,5 | 0,5 | 0,0 | 0,1 | 0,2 |
| Skuldir samtals | 0,5 | 0,5 | 0,0 | 0,1 | 0,2 |
Kennitölur
| Hlutfall | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Eiginfjárhlutfall | −137,1% | −292,5% | 100,0% | −189.036,7% | −3.981,4% |
Auglýsing
Skráning
Fullt heitiKinWin ehf
RekstrarformEinkahlutafélag (ehf)
Atvinnugrein (skv. fyrirtækjaskrá)ÍSAT 58.21.0, Útgáfa tölvuleikja
Stofnað5. júlí 2011
LögheimiliLindarbraut 22B, 170 Seltjarnarnes
Hlutafé500.000 kr.
FirmaritunStjórnarmaður
Samþykktir5. júlí 2011
Síðasta stjórnarbreyting26. júlí 2011
EndurskoðandiSigríður Mogensen
StofnendurSesselja G Vilhjálmsdóttir, Valgerður Halldórsdóttir
TilgangurTilgangur félagsins er þróun, markaðssetning og dreifing tölvuleikja, samfélagsmiðla og forrita í farsíma og á netinu, lánastarfsemi og önnur skyld þjónusta.
Nýlegar breytingar
31. ágú. 2026Ársreikningi 2025 skilað
26. ágú. 2025Ársreikningi 2024 skilað
3. sep. 2024Ársreikningi 2023 skilað
10. ágú. 2023Ársreikningi 2022 skilað
22. jún. 2022Ársreikningi 2021 skilað